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2013年8月1日星期四

烛龙是一家聪明的公司

过几天古剑2开始正式了。游侠上骂得一塌糊涂。据说古剑的试玩被大家看透了其质量,然后买的人大约会少很多,另外一个大的问题,就是全程联网。这可能是最让玩家诟病的一个内容了。

说来好玩,我却没下试玩,而是在等着古剑和轩6一起看看,虽然两个游戏的建模和上古真是完全没法比。但是作为很多中国文化融在其中的游戏,也是没得挑,轩6还是那种婴儿肥的主角脸,实在不理解大宇这么多年怎么理解中国传统和当代的审美的。

但是这中突然想到,全程联网,除了正版验证,还有什么好处呢? 还可以传输信息。信息,在这个时代就差不多是一切。我刚刚才被两个网站封了IP。所以感受更深。

在游戏中什么数据是重要的呢? 玩家在哪个情节会退出游戏,哪个场景会不断按鼠标切对话,哪个场景会完全停下来看完动画。还有情节进行的全程,大概多少小时能到哪,哪个环艺会卡住玩家。

一个游戏好不好,关键要看玩家愿不愿一口气打下去,还是玩个开头就骂娘当钱被偷了。然后对单机厂商而言,情节都是类似的,但玩家在什么情节上更愿意花时间,是现在需要知道的了。全程联网,也就意味着某个联网的时候可以上传那么一些夹私的数据,但是会不会有这个胆呢? 

我不知道烛龙会怎么传这个数据。但我应该会抓下那些包来分析一下。好运。国内的单机厂商。

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