今天有几个收获。
第一个是第一次合作改出了一份比原文还长的审稿修改说明。觉得诚意基本到位了。
第二是认识到某同学的价值观有着巨大的差异,又一次冒出准备直接当脸抽耳刮子的冲动。以后私人可选的情况下绝无和此人合作的任何可能。同样一个活动叫一份工做一份工完全无视活动整体效果和学院立场,不考虑全局利益的人,未必是垃圾,但肯定不是同道。
第三是挑战自我,走来走去接机来接机去。第一次尝试了左右两耳都在接手机说话的日子。。
继续改论文。
2014年6月16日星期一
关于围棋的一点想法
刚看一点科普性的关于围棋的内容,从小就有人说教说学,一直没学会也算一个遗憾吧,可能也是性格使然,没有足够的耐心与智商。
但是看天元开局的争论的时候,突然想到一个问题,以棋盘来说,每一子的位置,或者在于即时提优势,或是作为潜伏的奇兵或援军,待到引至本处时发难。
但从这种潜伏和援助的效果来看,就涉及到选点的时机和点的问题,子与子间的距离是有形的空间距离,而手与手之间的距离是时空的距离,一子能否在时间和空间都允许的情况下起到作用,则是最大的影响,若空间较远,战线未曾接近而胜负已分,那这援军自然也无用,若手数相隔过久,则补全之时局面可能已经改观,那也会造成困难。
而棋盘空间有限,则天元之点离四方最远,虽然作为中部兵近能以一敌四,但却路途遥远而未必能够。另外从时间上,放弃一手即时的优势,潜代一手远期援军,其中是否值当,更取决于四方的战况是否能够死撑到中部奇兵出现。
这一过程当中,又考虑到围棋的规则本身,由于当前一气一围的情况,所以局部最小成活空间是固定的,从而每一小块空间上的胜负都可能会在一定情况下就分出来,是否会由于这个固定的空间较小而没有能够延续到获取中间一子的优势也未可知。
再次,以算法而言,如果假设手数与棋盘距离都同为时空的维度,再考虑到其中边界与角的约束,那么围棋的动态最优则应该是争取在短期不败的情况下,在棋盘空间和手数上争取到之前所布援军的支持。每一子都可能会对所有的子有支持作用,但远水不救近火,算法上应该是在满足最小存活条件的情况下最优化每个子之间的相互支持作用。无论这个子是之前已经潜伏在棋盘上的,或者是准备在下一手补上的。
但是看天元开局的争论的时候,突然想到一个问题,以棋盘来说,每一子的位置,或者在于即时提优势,或是作为潜伏的奇兵或援军,待到引至本处时发难。
但从这种潜伏和援助的效果来看,就涉及到选点的时机和点的问题,子与子间的距离是有形的空间距离,而手与手之间的距离是时空的距离,一子能否在时间和空间都允许的情况下起到作用,则是最大的影响,若空间较远,战线未曾接近而胜负已分,那这援军自然也无用,若手数相隔过久,则补全之时局面可能已经改观,那也会造成困难。
而棋盘空间有限,则天元之点离四方最远,虽然作为中部兵近能以一敌四,但却路途遥远而未必能够。另外从时间上,放弃一手即时的优势,潜代一手远期援军,其中是否值当,更取决于四方的战况是否能够死撑到中部奇兵出现。
这一过程当中,又考虑到围棋的规则本身,由于当前一气一围的情况,所以局部最小成活空间是固定的,从而每一小块空间上的胜负都可能会在一定情况下就分出来,是否会由于这个固定的空间较小而没有能够延续到获取中间一子的优势也未可知。
再次,以算法而言,如果假设手数与棋盘距离都同为时空的维度,再考虑到其中边界与角的约束,那么围棋的动态最优则应该是争取在短期不败的情况下,在棋盘空间和手数上争取到之前所布援军的支持。每一子都可能会对所有的子有支持作用,但远水不救近火,算法上应该是在满足最小存活条件的情况下最优化每个子之间的相互支持作用。无论这个子是之前已经潜伏在棋盘上的,或者是准备在下一手补上的。
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